Foi esse o tema trabalhado pelas professoras - Jane Marie Gomes de Almeida (professora de Matemática)e Jacqueline Martins Barbosa Santos (professora de Informática)no Encontro Regional de educadores de Uberaba.

O projeto surgiu da necessidade de tornar significativo os conteúdos estudados na disciplina de matemática. Os jogos eletronicos de simulação foram escolhidos por permitirem aos educandos/jogadores a imersão em um ambiente de aprendizagem flexível, criativo e interativo, no qual a informação é compartilhadas entre eles e o mediador que, no caso é o professor.Assim o processo de ensino/aprendizagem sai do paradigma instrucionista para um conjento de alternativas voltadas para a descoberta e a construção do conhecimento, partindo da necessidade individual e coletiva de cada sujeito aprendente. Para Vigotsky (1984) os jogos são considerados uma importânte fonte de desenvolvimento e aprendizado. Portanto a atividade lúdica possibilita a criança satisfazer seus desejos, através da imaginação e do faz-de-conta, ocasião em que ela vai além do que sua experiência permite. Percebe-se, dessa forma, que os jogos de simulação influênciem amplamente e de maneira surpreendente o desenvolvimento cognitivo, intelectual, moral e físico da criança.


Palavras-chaves: simulação, interação, aprendizagem